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发布日期:2025-09-22 07:52    点击次数:131

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8月16日前后开云(中国)kaiyun网页版登录入口,在广州的地标建筑“广州塔”近邻,燥热的天气似乎被随地可见的一抹淡蓝结果。《光·遇》中清新的“天外王国”再一次和金色的羽翼全部来临在践诺中。

这是《光·遇》六周年庆典的一部分,前来参与的玩家从容络续。除了庭院里的“小金东说念主”,近邻的市集里也摆上了巨大的光之子雕像和浅蓝色的星星阵势,供东说念主们拍照、游览。阵势中除了留影用的配景,还有千般玩家二创作品的展示,是《光·遇》我方的“星光长廊”。

所有活动的高光时刻,是在广州塔戏院举行的《光·遇》星光奖受奖典礼。这是本年周年庆技艺握续进行的活动“群星盛典”的一部分。这里的“星星”,指的是每一位为游戏制作过二创骨子的创作家,亦然每一位深爱天外王国的玩家。

《光·遇》在广州塔近邻举办了一系列六周年线下活动

这亦然官方第一次专门为游戏创作家举办大型活动。在音乐、创意、裁剪等方面大放异彩、收成官方热沈的创作家被官方邀请来到现场;有幸获奖的,则会捧回光之子形象的千里甸甸的小金东说念主。这些小金东说念主由thatgamecompany的主创团队和的运营团队切身颁发。在受奖典礼临了,赢得星光大奖的两位创作家和制作主说念主陈星汉,同期在游戏内和线下两个舞台,在线上线下万千玩家的共同见证下,与全服玩家互动。

和《光·遇》这个游戏一直尝试提供的那样,玩家们在充满安全感和饱读舞的环境中找到了罕见的一又友,以及被他东说念主看到的闪光机会。

受奖典礼上还播放了《光遇·双星》的“暮星篇”。用4年技艺,thatgamecompany再次带来了一个对于爱、失去和共享的故事。

借此机会,触乐再次对陈星汉先生进行了专访。往年,咱们聊过如安在一个崩溃的天下中坚握用游戏匡助别东说念主,聊过thatgamecompany如何戮力为游戏作念故敬爱敬爱的东西。本年,咱们则更多地聊到《光·遇》玩家群体的变化,以及陈星汉想在游戏中怎么更好地连接搭建一个予以东说念主安全感和忻悦的“主题公园”。

以下是访谈正文。

《光·遇》游戏制作主说念主陈星汉和网易游戏产物司理徐喆点亮本次活动的蓝毯典礼

最火的骨子不一定是最佳的

触乐(以下简称“触”):您这两天游览了广州塔近邻吗?本年庆典的限度好像超越大,近邻齐有点像《光·遇》“痛城”了。

陈星汉(以下简称“陈”):那确定,我是从经营运行全程参与的。我本东说念主可能没法在现场看超越多的地点,但盘算基本上齐有过目。

咱们本年办了相等多的活动。在广州除外,同期还有其他8个城市,7月份的时候上海也有一场。加起来的话,有10个不同区域在作念这个活动。

触:为什么想办一个限度这样大的玩家约会?

陈:前年咱们在成齐大悦城办了五周年庆,发现线下的庆祝嗅觉超越好。毕竟咱们的游戏在创作的时候,即是但愿平日生计中可能莫得那么多一又友的东说念主,能在线上一个很好的氛围中、一个安全的环境下和别东说念主造成羁绊。本年咱们就很想连接前年的尝试,在线下也不错提供这样一个安全的环境,让玩家们省略感到不孤独,看到更多和我方相通心爱这个游戏的东说念主。

触:据您不雅察,参与这些活动的玩家群体有变化吗?

陈:当今许多玩家发现《光·遇》最主要的原因是,有东说念主告诉他们这个游戏很敬爱敬爱敬爱敬爱,他们会在酬酢媒体上看到许多跟《光·遇》研究的骨子。

《光·遇》天下中的星星代表着每一位玩家

触:这和本次周年活动选拔了“玩家创作家”为主题是否有研究?玩家创作为什么很坚决?

陈:有许多不同的方面。其中一个是,如果官方让创作的社区去高傲助长,可能会出现……有一些传递最火的骨子不一定是最佳的,对吧?咱们官方要若何去联结这个?

就像在好莱坞,如果莫得奥斯卡和其他一些电影奖,市场上就会完全是大片,就莫得小众片、莫得文艺片、莫得翻新了。是以咱们想要通过诞生星光奖,去饱读舞这些翻新的玩家。

另外,《光·遇》的社区文化亦然握住变化的。游戏刚上线的时候,大部分玩家可能齐在20多岁、30岁这个年齿段。但跟着酬酢媒体的传播,越来越多的年青东说念主加入了咱们的社区。当今咱们玩家有许多齐是20出面,以致18岁驾御的青少年。

年青东说念主的话,对于什么东西是流行的、什么东西是好的,不雅点很容易被带动。咱们作念这样一个群星节,亦然想匡助玩家看到这些咱们认为好的骨子。

触:这其中有莫得玩家作品是您印象超越潜入的?

陈:确定是大奖。我我方是一个导演,我去作念好的游戏作品或者剧情动画,即是但愿省略打动别东说念主。我没预见许多玩家创作家的作品不错让我落泪。比起咱们,他们莫得专科的团队,莫得的确的用具,仅仅游戏录屏齐不错讲出这样好的故事,我果然认为全球应该齐来看一下这些作品。

创作家@KKBIU凭借作品赢得了“《光·遇》社区星光大奖”

创作家@sky光遇凯隐凭借作品赢得了“天外王国星光大奖”

玩家的“善意”亦然骨子

触:您认为在游戏中加入怎么的盘算省略便捷玩家,或者激发玩家进行创作?

陈:我认为这像是一个共生相关(symbiotic relationship),当然界的犀牛和小鸟即是共生相关。一运行咱们没想过《光·遇》会是一个UGC游戏,仅仅想着让玩家之间省略抒发温情的酬酢互动,是以作念了许多游戏内的抒发。没预见玩家用这些游戏内的抒发去拍戏了。其后咱们才预见,要不要给他们一些用具。

许多玩家齐跟咱们提,比如录屏的时候按钮不面子,要把图标藏起来;还有说游戏摄像头齐是广角,能不成给个长焦?之前弹琴只须七八个东说念主会听,说能不成办演唱会,让现场有更多东说念主听?咱们齐是笔据这些玩家需求去提供他们想要的科技。

其后咱们请欧若拉来演唱会的时候,欧若拉和1万个玩家互动。但有东说念主那时没抽到阿谁戏院,但愿演唱会能播送到平行天地里的其他戏院,本年咱们就把这个播送作念出来了。是以受奖晚会的获奖者在线上的获奖感言,全做事器齐不错听到。为了能捕捉到他们的确的抒发,咱们还把键盘输入升级成了语音转翰墨输入。

获奖的创作家能在线上线下发表感言

触:您一直很肃肃游戏对践诺生计产生的影响。您认为玩家创作对践诺的影响,会比游戏里的一般酬酢更特地吗?

陈:《光·遇》2019年上线的时候,它更像一个过山车。全球进来之后坐上过山车,履历一个情感滚动,然后因为共同的情感滚动,出现东说念主与东说念主之间共享的空想,这样他们就容易成为一又友。

然则从2019年到当今,最主要的问题变成了,全球成为一又友之后,但愿能在这个天下多待俄顷。原本是过山车相通的东西,当今变成一个公园了。这时候咱们就得给他们保管公园的清新感,必须每年给玩家带来一些新骨子、新玩法。但咱们亦然一个相对来说比拟小的团队,不可能100%由开拓者提供,确定但愿玩家也省略提供一些骨子。

除了社媒上玩家创造的骨子,咱们游戏里也有留言,还有留影。留影即是玩家不错创造我方的动画,比如说我作念一个生辰忻悦的饰演,你不错点击不雅看,止境于一个VR的视频投影。其后咱们又加入了在游戏里创建场景的功能,玩家不错在场景里再留住摄像。

这些年,游戏为玩家提供了千般不同的创作式样

触:这听起来即是UGC,但和流行的UGC模式好像又不太相通。

陈:业界会有东说念主说:“你为什么不作念UGC?”我说咱们有作念,咱们有许多用户创造的善意(compassion)。这些东西也会让玩家认为是骨子,他们会气象因为这些骨子而连接留在这个天下里。不一定说要作念一个高解放度沙盒,或者让玩家编订关卡的玩法才叫UGC。

触:这意味着《光·遇》省略跳脱出长线运营游戏频繁碰到的远离吗?比如产能?

陈:如果是全球比拟常见的二次元游戏的话,厂商要创造的骨子更多。它每一次更新齐要添加故事和一些脚色,完全是由厂商一方提供的。

咱们许多时候是提供给玩家一个互动的新维度,让他们通过这个维度去创造。比如给玩家提供一把新乐器之后,就能催生一个全新品类的UGC骨子。包括咱们推出万东说念主房之后,许多玩家创作亦然通过群体活动的模样罢了的。

咱们作为开拓公司,可能更专注的是互动这一块的翻新,去念念考玩家和玩家之间不错有什么新的互动模样。

年青东说念主可能濒临着更多元的问题

触:您常说,但愿游戏能给玩家提供一个安全的地点。《光·遇》上线6年,外部天下又履历了许多变化,全球对安全感的需求上可能也发生了一些隐秘的变化。您是若何看待这种变化的?

陈:我是从2013年运行开拓《光·遇》的,照旧跳动10年了。那时,许多其他游戏里会存在霸凌和不公的行动。

是以我那时最强烈的方针是,在这个游戏里把千般霸凌的可能性降到最低。在使用谈话、种族和性别标签之前,先让你用东说念主和东说念主的模样去互动。设立了信任之后,你不错选拔把我方的身份共享给信任的东说念主。

《光·遇》上线6年之后,这个天下变化了相等多。以前主如若种族、性别打破,当今可能是阶级的打破。年青东说念主濒临的问题可能更多元。

触:这在游戏里是若何体现的?

陈:有个我认为很敬爱敬爱敬爱敬爱的气候,在《光·遇》里,有些特定的装饰更受玩家接待。咱们其实一直是反对这少许的。一运行你见到一个东说念主,齐不知说念对方长什么样,然则你不错通过互动去设立衔接、去了解。

但可能年青玩家对不相通的衣服有更大的感官上的追求。这一次作念群星节,亦然想尝试一定进度上改善这个问题。咱们在想,能不成通过官方的饱读舞,提供一个更千般的舞台。看到千般获奖玩家的一稔齐不相通,也许不错影响一下他们。我认为中枢照旧要由官方去联结玩家,不同的组合亦然你的品位的裸露。

让玩家心舒心足地离开餐厅

触:此次《光·遇》推出了剧情动画。为什么想要推出这样的作品?

陈:游戏刚上线的时候,有许多东说念主齐说《光·遇》天下的先祖齐是死掉的先祖,星星落落的相等并立。其中有个玩家——我猜是一位日本玩家——画了一张同东说念主图,是畴前所有先祖齐还辞世的时候,全球齐坐在船上在天外中飞,底下有个吵杂的集市,连绵握住的。那时全球齐说,真但愿省略回到畴前,省略亲眼看一眼那时荣华的盛世。

这张图就给咱们的内心“种草”了。然则那时的游戏引擎渲染不了这样多脚色,独一不错把全球带回盛世的即是剧情动画。其后,我借着作念平台宣传片的机会,把脚本写出来、修改了四五次。临了照旧认为剧情动画的式样最能把故事讲完满。

触:剧情动画的故事比拟追悼,讲的是几百年前东说念主们把光四肢资源、消极抵触暗澹的季世,一个孩子失去了我方的小海牛一又友,临了在复仇和共享“光”的意旨之间作出选拔。这种比拟热烈的心思会不会给游戏也增添更多东西?

《光遇·双星》暮星篇的基调比拟暗澹

陈:许多去看的东说念主说剧情动画相等催泪,莫得带手绢进去果然是后悔了。不外因为当今播出的是暮星篇,是以故事比拟暗澹一些,晨星篇会积极一些。

第4章是情感上相对来说相等复杂的一个收尾,咱们莫得完全把它说成是一个悲催。它是有但愿的。然则玩家的心情会相等复杂,会一直念念考这个东西。然后咱们在游戏的赛季里放进了“第5章”,但愿给玩家一个更有高慢感的收尾。

所有这个词剧情动画和赛季就像一说念大餐。你不错让玩家昂扬,让玩家抽泣,让玩家认为很宣泄,但临了你要让他们心舒心足地离开餐厅。许多餐厅频频临了会给你一颗糖、一个甜品,对吧?

触:我如实看到游戏在活动舆图里建造了剧情动画里的镇子,不错连接了解NPC的故事。

陈:那时咱们就想让玩家在屏幕上看完剧情,走出游戏里的电影院的时候,仿佛一下子跨进了500年前的天下。那会是一个很神奇的嗅觉。

当今科技发展了,手机的功能变强了。游戏上线的时候,咱们一个做事器最多只可有8个光之子,再加8个NPC;当今不错放上百个脚色,咱们就把剧情里的集市也作念出来了。并且内部的NPC齐是AI驱动的,咱们用了起先进的行径系统,让他们嗅觉愈加的确天真。

其实是一个玩家给咱们种了一个设想,咱们用剧情动画的式样作念了4年,效用当今游戏里也不错作念了。剧情动画的部分可能追悼一些,我就但愿在游戏的“主题公园”部分省略愈加温情一些。

游戏中的“双星季”仍会为玩家提供温情的体验